사냥터를 고를 때 대부분 "시간당 경험치"만 봅니다. 그런데 실제로 레벨업 속도를 결정하는 건 사냥을 얼마나 오래 지속할 수 있느냐예요. 물약값으로 메소가 녹으면 결국 메소 벌러 다른 사냥을 가야 하고, 그 시간만큼 레벨업이 늦어집니다.
핵심 지표 ① — EXP/HP 비율
몬스터가 주는 경험치를 그 몬스터의 HP로 나눈 값입니다. 내 딜이 어떻든 한 마리를 잡는 데 드는 "노동량" 대비 보상이라서, 물약 효율과 거의 비례합니다.
| 비교 | HP | 경험치 | EXP/HP |
|---|---|---|---|
| 몬스터 A | 800 | 60 | 0.075 |
| 몬스터 B | 1,200 | 110 | 0.092 |
B가 HP는 더 높아도 노동량 대비 경험치가 22% 좋습니다. 같은 딜이면 B쪽이 물약도 덜 먹습니다.
사냥터 랭킹에서는 이 계산을 내 스펙(명중·데미지·공속) 기준으로 자동으로 해줍니다 — N방컷, 미스율, 시간당 경험치·메소까지.
핵심 지표 ② — 명중률 95%
메이플랜드의 물리 명중 공식은 이렇습니다:
필요 명중 = (55 + 2 × (몹레벨 − 내레벨)) × 몹회피 ÷ 15
이 값의 100%를 채우면 최대 명중률, 모자라면 미스가 급격히 늘어납니다. 미스 1번 = 그 타수만큼 물약과 시간이 공중분해되는 것이라, 명중이 안 나오는 상위 사냥터보다 명중 95% 이상 나오는 사냥터가 거의 항상 이득입니다.
실전 순서
- 내 캐릭터에서 현재 장비·버프 입력 → 총 스펙 확인
- 사냥터 랭킹에서 미스율 5% 이하인 사냥터만 남기기
- 그중 시간당 경험치 상위 2~3곳을 자리 거래 시세와 함께 비교 — 인기 자리는 자리값도 비용입니다
- 사냥 후엔 메랜 일지에 기록 — 실제 순수익이 계산과 맞는지 확인
요약: 미스율 5% 이하 → EXP/HP 높은 곳 → 자리값 고려. 이 순서면 물약값 때문에 사냥을 멈추는 일이 없어집니다.
